¿Recuerdas Kinect? En 2010, Microsoft lo promocionó como la gran novedad en los juegos. Agitabas los brazos y el juego respondía, ¿genial, verdad? Bueno, no salió exactamente así. Recuerdo las altas expectativas, pero rápidamente quedó claro que la gente no estaba tan ansiosa por agitar sus cuerpos frente al televisor como pensaba Microsoft.

Sin embargo, la historia de Kinect no termina ahí. Resulta que este supuesto fracaso en los juegos encontró un segundo acto sorprendente en un campo completamente diferente: la robótica. Sí, has oído bien. Kinect, una vez imaginado como un simulador de sable de luz, se ha convertido en una herramienta valiosa para investigadores y aficionados por igual.

¿Quién hubiera imaginado que un dispositivo diseñado para Xbox se convertiría en un componente clave en proyectos de robótica? Es irónico, en cierto modo. La propia tecnología que no logró ganarse los corazones de los jugadores ha encontrado un público dedicado en el mundo de la robótica e incluso... la caza de fantasmas.

Esto demuestra que incluso cuando un producto no tiene éxito en su mercado previsto, aún puede encontrar un nicho y tener un impacto significativo en otro lugar. Y a veces, las innovaciones más interesantes provienen de la reutilización de tecnología existente de maneras inesperadas. Es un testimonio del ingenio de las personas que miran más allá del propósito original y ven el potencial para algo nuevo.